Не забывайте следить за нами в соц. сетях

Правила игры дартс

ПРАВИЛА ИГРЫ ДАРТС
МЕЖДУНАРОДНОЙ ДАРТС ЛИГИ IDL

1. ПРЕДИСЛОВИЕ
Международная дартс лига (далее IDL) была создана для организации профессиональных турниров по дартс.
Правила содержащиеся здесь, являются теми, которые действуют в настоящее время для всех мероприятий проводимых IDL.
Правила могут со временем меняться в зависимости от жизненных ситуаций возникающих по мере проведения турниров IDL.

2. ТЕРМИНЫ
2.1 Различные слова и фразы, которые используются в этих Правилах:
«Технический выигрыш» — матч, выигранный в результате технического поражения, приводящий к автоматическому продвижению Игрока или Команды по турнирной сетке;
«Правила IDL» — правила и инструкции изложенные в настоящем Своде Правил IDL;
«Дартс Событие» — Матч в дартс или турнир, организованный под юрисдикцией или в соответствии с правилами IDL;
«Удвоение» — часть мишени, удваивающая количество набранных очков, включая центр мишени, сектор «Булл» — 50;
«Игра Окончена» — бросок, который поражает Удвоение, и который уменьшает совокупный счет Игрока в том леге до нуля, таким образом обеспечивая победу в леге;
«Гость» — любой человек, который был приглашен на Событие Игроком или Организатором;
«Маркер или судья у мишени» — лицо, назначенное представителем IDL для отражения счета на официальных листах или официальном табло во время любого Матча;
«Матч» — матч в дартс между двумя Игроками или между двумя командами Игроков как часть Дартс События;
«Игровая Мишень» — мишень для дартс расположенная в основном игровом зале или на сцене, на которой играется Матч Дартс События;
«Разминочная мишень» — мишень расположенная в отбельном помещении от основного/игрового зала Дартс События и предназначенная для разминки Игроков, участников Дартс События;
«Игрок» — любой Игрок или Игроки участвующие в дартс событиях по правилам IDL;
«Должностно(ы)е Лицо(а)» — любое Должностное лицо или Должностные лица, назначенные IDL
для исполнения обязанностей на Дартс Событии;
«Одежда для Игры» — одежда и принадлежности, которые носит Игрок во время Матча;
«Организатор» — любая организация или физическое лицо, проводящее или организующее, полностью или частично, Дартс Событие по поручению IDL, согласно Правилам IDL;
«Регистратор» — любое Должностное лицо, назначенное IDL для ведения записи счета всех Матчей и отражения всех деталей Матча на официальных табло или учетных карточках;
«Рефери» — Должностное лицо, назначенное для судейства возле Игровой Мишени на сцене во время Дартс События;
«Директор Турнира» — лицо, назначенное IDL для контроля за ходом Дартс События;
«Место Проведения Турнира» — физическое местоположение, на/или в котором происходит Дартс Событие.
2.2 Слова, относящиеся к одному полу, также относятся и к противоположному.
2.3 Слова, указанные в единственном числе, включают множественное число и наоборот.

3. КОДЕКС ПОВЕДЕНИЯ
3.1 Игрок не должен действовать таким образом, который может быть расценен, как наносящий ущерб интересам или положению IDL . Игрок не вправе совершать поступки которые могут быть расценены как унижение или дискредитация IDL, либо представлять игру дартс в дурном свете.
3.2 Все Игроки должны твердо придерживаться Правил IDL . Любые нарушения повлекут дисциплинарные меры в соответствии с Правилами IDL .
3.3 Любой Игрок или Гость, которого Директор Турнира просит покинуть место, в котором проходит Дартс События по Правилам IDL, или выполнить любые другие действия, относящиеся к Дартс Событию, должен сделать это немедленно.
3.4 Никакой Игрок или Должностное Лицо не могут делать ставки или заключать пари в связи с любым Дартс Событием, в котором он или она непосредственно участвует как Игрок или Должностное Лицо. Любой Игрок или Должностное Лицо, участвующее в размещение ставок на матчи по дартс, в которых он или она непосредственно выступает, или прямо или косвенно участвует в пари в любом случае, которое разумно считать нечестным, может быть подвергнут запрету на выступления во всех Матчах, Дартс Событиях и в целом в деятельности IDL.
3.5 До или во время Дартс События Игроки не могут заключать соглашение, о том чтобы сыграть с определенным счетом или разделить денежный приз между игроками, независимо от результата.
3.6 Никакой Игрок не может злоупотреблять, игнорировать или отказываться от исполнения разумных просьб дать интервью директора турнира или представителя СМИ на любом Дартс Событии.
3.7 До, во время или после любого Дартс События все Игроки и Гости должны воздержаться от любого поведения, которое может быть расценено как непристойное.
3.8 Каждый приглашенный Игроком гость — ответственность соответствующего Игрока, который может быть привлечен к ответственности за поведение Гостя независимо от того, находился ли такой Игрок с Гостем во время несоответствующего поведения или нет.

4. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
Общие правила:
4.1 Игроки должны иметь свои собственные дротики, которые не должны превышать общую максимальную длину 30,5 см, и весить больше чем 50 граммов. Каждый дротик должен состоять из иглы, которая должна быть прикреплена к баррелю. К задней части барреля должен быть прикреплен стабилизатор, который может состоять максимально из трех отдельных частей (а именно, в любой комбинации из: оперения, защиты оперения и хвостовика).
4.2 IDL оставляет за собой право посеять Игроков в любых Дартс Событиях по своему собственному усмотрению.
4.3 Все Игроки и Команды должны соблюдать и играть по настоящим Правилам IDL и любым, дополнительно установленным правилам, которые указываются IDL в Положении, программе или иным способом.
4.4 На всех Дартс Событиях все Игроки и Команды должны играть под наблюдением и руководством назначенных IDL должностных лиц.
4.5 Любой трофей, которым Игрок был награжден Организатором, должен быть сохранен соответствующим Игроком, и если этот трофей не постоянного типа, то при соответствующем обращении IDL должен быть возвращен последнему.
4.6 Любой игрок, не выполняющий любое из настоящих Основных Правил Игры во время или после Дартс События, подлежит дисквалификации на этом Событии по усмотрению Директора Турнира, с лишением призов и призовых.
4.7 Толкование настоящих Основных Правил Игры относительно какого-либо Дартс События осуществляется директором турнира, решение которого относительно такого толкования является окончательным и обязательным.
4.8 Информация о любом толковании, проведенном в соответствии с Правилом 4.7 должна быть направлена руководству IDL для рассмотрения вопроса о внесении поправок в настоящие Основные Правила Игры.
4.9 Любой вопрос, прямо не охватываемый настоящими Основными Правилами Игры, должен быть решён директором турнира во время дартс события или руководством IDL после дартс события. Решение которое будет вынесено является окончательным и обязательным.

4.10 Бросок:
4.10.01 Игрок должен бросать дротики из положения стоя, за исключением случаев, когда инвалидность или физическое увечье требуют, чтобы Игрок принял не стоячее положение (например из инвалидного кресла или подобной формы поддержки).
4.10.02 Все дротики должны быть брошены по одному, рукой и из руки Игрока.
4.10.03 «Бросок» (подход) должен состоять максимум из трех дротиков, брошенных последовательно Игроком (без прерывания для любого броска любым другим Игроком), если только лег, сет или матч может быть закончен менее чем за три дротика, брошенных тем Игроком.
4.10.04 Если бросающий Игрок физически коснется любого дротика, который находится в мишени во время Броска (подхода), то этот Бросок (подход) считается законченным.
4.10.05 Любой дротик, отскочивший или выпавший из мишени до того, как он был извлечен бросающим Игроком после Броска, не засчитывается и не может быть брошен повторно.
4.10.06 Игрок не имеет права забрать дротики из мишени ранее, чем судья запишет количество очков, которое он набрал. Игрок может бросать в удвоение только тогда когда судья закончил все подсчёты, сделал все записи, и готов следить за ходом игры. Если игра происходит на сцене с рефери, объявляющем результаты в микрофон (вслух), то игрок не имеет права забрать дротики из мишени ранее, чем судья объявит количество очков, которое он набрал, и игрок не может бросать в удвоение ранее, чем судья объявит количество очков, которое у него осталось.

4.11 Начало и Окончание:
4.11.01 В каждом Дартс Событии, каждый лег должен играться с прямым началом с 501 очка до обнуления счета, которое должно быть получено «Удвоением», если иной формат игры не заявлен для отдельного Дартс События.
4.11.02 «Булл» засчитывается как 50 очков. И если требуется 50 очков чтобы закончить лег, сет или матч, то Булл считается как удвоение 25.
4.11.03 В игре применяется Правило «Перебора», а именно, если Игрок набирает большее число чем требуется, то набор в этом подходе не засчитывается и счет Игрока должен быть возвращен к тому, который Игрок имел до последнего броска Противника.
4.11.04 Команда Рефери «Игра Окончена» действительна только если брошенные дротики:
(I) достигли необходимого окончания-удвоения и
(II) остались в мишени до извлечения Игроком, после чьего Броска была объявлена команда
«Игра Окончена».
4.11.05 Если команда Рефери «Игра Окончена» будет объявлена недействительной, то бросающий Игрок имеет право продолжить текущий подход для достижения требуемого окончания.
4.11.06 Если, в результате ошибки, объявленной согласно Пункту 4.11.05, Игрок, выполняющий подход, извлек дротик или дротики, то Рефери должен поместить дротик или дротики, в то же место, или по возможности максимально близко к тому местоположению из которых они были извлечены и затем пригласить бросающего Игрока для завершения этого подхода.
4.11.07 Любой дротик или дротики, по ошибке брошенные Игроком после команды «Игра Окончена», не засчитываются в соответствующем леге, сете или матче, объявленном завершенным.
4.11.08 Рефери/судья у мишени по просьбе игрока может назвать остаток или набор во время подхода между бросками. Судья не может говорить игроку (даже по просьбе), в какой сектор должен быть брошен дротик (например при остатке 40 говорить, что осталось удвоение 20 или при остатке 50 остался «булл») — нужно называть только цифры.
4.11.09 Первый Игрок, который спишет требуемый счет точно до нуля, поразив необходимое
«Удвоение», является победителем соответствующего лега, сета или матча.
4.11.10 Рефери/судья у мишени имеет окончательное слово по всем вопросам, касающимся начала и окончания.
4.11.11 Во время матча игрокам запрещается выходить за пределы игровой зоны. Если игрок самостоятельно вышел из игровой зоны до окончания матча, это расценивается как окончание матча, и этому игроку присваивается техническое поражение. Все запасные части для дротиков должны быть с собой в игровой зоне. Если у игрока возникли какие-либо проблемы, он обязан обратится к судье у мишени, объяснить ему суть проблемы и попросить её решить. Если судья у мишени не может решить проблему, необходимо его попросить пригласить к мишени главного судью турнира. Если и он не смог решить проблему, необходимо пригласить директора турнира. Любые самостоятельные действия игрока могут привести к его дисквалификации.
4.11.12 При игре в общем зале игрокам запрещается разговаривать и обмениваться жестами со зрителями. Во время выполнения бросков игрок не может отходить от рубежа. Если игрок хочет сделать паузу, он может сделать шаг назад. Любое хождение бросающего игрока, рассматривается как окончание серии бросков.

4.12 Ведение счета:
4.12.01 Дротик может быть засчитан только если игла дротика находится в/или касается поверхности мишени в пределах внешней проволоки кольца удвоений и дротик был извлечен из мишени Игроком, бросившим тот дротик. Касание проволоки не считается.
4.12.02 Попавший дротик засчитывается в соответствии с тем сегментом, в который игла дротика вошла и осталась или касается поверхности мишени (не проволоки).
4.12.03 Дротики должны быть извлечены из мишени бросавшим Игроком, но только после того, как счет был объявлен Рефери/судьёй у мишени и записан Маркером.
4.12.04 Протест о счете, набранном или объявленном, не может быть подан после извлечения дротиков из мишени.
4.12.05 Все набранные очки и вычисления должны быть проверены Рефери/судьёй у мишени, Маркером и Игроками после каждого Броска (подхода) и, если это возможно, прежде, чем начнется подход следующего Игрока.
4.12.06 Все просьбы Игрока о проверке его или её записанного счета или произведенных вычислений, должны быть сделаны перед следующим Броском (подходом) этого Игрока, и в любом случае такие просьбы могут касаться только последнего законченного Броска (подхода) этого Игрока.
4.12.07 Все просьбы Соперника проверить записанный счет или вычисление для другого Игрока, должны быть сделаны перед вторым Броском [подходом] Противника после Броска [подхода], относительно которого произошла предполагаемая ошибка.
4.12.08 Арифметические ошибки должны отражаться на табло до исправления следующего Броска [подхода] Игрока, счет которого ошибочен, или до второго Броска [подхода] Противника после Броска [подхода], относительно которого произошла предполагаемая ошибка.
4.12.09 Текущий счет Игрока должен быть указан на табло и отчетливо виден на уровне глаз перед Игроками и Рефери/судьёй у мишени.
4.12.10 Рефери/судья у мишени должен выступать в качестве арбитра во всех делах, имеющих отношение к настоящим Основным Правилам Игры при проведении Дартс События и, если это будет необходимо, консультироваться со счетчиками и другими должностными лицами прежде, чем объявить о любых решениях в течение игры.

4.13 Мишени:
4.13.01 Все мишени должны быть официально разрешёнными для турниров IDL .
4.13.02 Все мишени должны иметь «циферблат от 1 до 20».
4.13.03 Внутреннее узкое кольцо, обозначающее утроение числа сектора.
4.13.04 Внешнее узкое кольцо, обозначающее удвоение числа сектора.
4.13.05 Внешнее кольцо центра, обозначающее 25 очков.
4.13.06 Внутренняя окружность центра, обозначающая 50 очков и называемая «Булл».
4.13.07 Проволока, формирующая удвоение и утроение сегментов, внутренние и внешние кольца центра, которые вместе образуют «Паутину», должна быть прикреплена к поверхности мишени таким образом, чтобы на поверхности мишени не было никаких промежутков или отслоений.
4.13.08 Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние по вертикали от пола до центра мишени «Булла» составляло 1,73 метра.
4.13.09 Мишень крепится таким образом, чтобы окрашенный в черный цвет сектор «20» был расположен в верхней части мишени.
4.13.10 Согласно настоящим Основным Правилам Игры, в течении состязания Игрок или капитан команды имеют право попросить о замене мишени. Такая просьба может быть рассмотрена Рефери или Должностным Лицом только, если Противник или капитан противоположной команды соглашается с этой просьбой. Такая замена должна быть произведена только перед началом или после завершения лега.
4.13.11 Замена мишени должна быть произведена только Должностным Лицом.

4.14 Освещение:
4.14.01 Во время проведения турнирного состязания все «напольные» мишени должны быть соответствующим образом освещены при помощи удобно размещённого светильника над или вокруг каждой мишени.
4.14.02 Мишени, используемые в Финалах проводимых на сцене, должны быть соответствующим образом освещены при помощи освещения сцены.
4.14.03 Все светильники должны быть оснащены специальными экранами, насколько это возможно, для отведения света от глаз Игрока, находящегося на Рубеже броска.
4.14.04 При проведении Финалов на сценах, общий уровень освещённости может быть увеличен за счёт использования «прожекторного освещения» и «источников направленного света», при условии, что по мнению Рефери, такое освещение не создаст затенение мишени во время матча.

4.15 Рубеж броска и Игровая область:
4.15.01 Рубеж броска должен быть приподнят на высоту 38 мм, быть шириной на меньше 610мм. Рубеж броска отмеряется горизонтально вдоль пола до перпендикулярной линии, опущенной на пол с поверхности мишени, и составляет 2,37 метра.
4.15.02 Диагональное расстояние от центра Булла до задней грани Рубежа броска на уровне пола должно составлять 2,93 метра.
4.15.03 Во время игры, никакой игрок не должен наступать ни на какую часть поднятого Рубежа броска, и при этом игрок не должен выполнять бросок, пока его ноги находятся в ином положении, кроме как позади тыльного края поднятого Рубежа броска.
4.15.04 Игрок, желающий бросить дротик или дротики с точек, расположенных по обеим сторонам поднятого Рубежа броска, должен расположить свои ноги позади воображаемой прямой линии, продолжаемой в обе стороны от поднятого Рубежа броска и положение которой должно быть проверено Рефери.
4.15.05 Любой Игрок, нарушивший Правила 5.15.03 или 5.15.04 сначала должен быть предупрежден Рефери. Любой дротик, брошенный впоследствии с нарушением этих Правил, не засчитывается и объявляется Рефери недействительным.
4.15.06 Проверка Рубежа броска и размеров Игровой Области должна быть сделана перед каждой съемкой турнира самим или от имени Директора Турнира или руководителя IDL. Никакие дополнительные настройки не допускаются в любое время в течении матча на сцене или съемки турнира. Корректировка Рубежа броска и размеров Игровой области может быть выполнено только назначенным должностным лицом этого матча.
4.15.07 На других Дартс Событиях, в случае необходимости, Игрок или капитан команды имеют право попросить проверить и откорректировать Рубеж броска и размер игровой области, только перед началом первого лега. Должностное лицо, наблюдающее за соответствующим Матчем, по его или её усмотрению, должен передать просьбу ответственному работнику, чтобы дальнейшая проверка и корректировка, в случае необходимости, могли быть выполнены Должностным лицом. Такая проверка и любая корректировка должны быть сделаны только под надзором Должностного лица и перед началом первого лега.
4.15.08 На всех телевизионных турнирах финалы на сцене должны играться в специальной зоне для соревнующихся Игроков. Специальная зона должна быть четко отмечена и быть размером не меньше 30 см с обеих сторон Рубежа броска и не менее 90 см позади него.
4.15.09 Бросающий Игрок, после извлечения своих дротиков, обязан повернуться направо от мишени и идти назад к позиции для ожидания своего подхода не заступая в отмеченную специальную зону.
4.15.10 Не бросающий Игрок обязан не входить в специальную выделенную зону сзади или сбоку от Рубежа броска, пока бросающий Игрок не завершил свой подход.
4.15.11 Во всех финалах, играемых на сцене на телевизионных турнирах должно быть обеспечено участие Второго Рефери. Полномочия Второго Рефери таковы же, как и у Рефери, но ограничены вопросами, не касающимися текущего счета и судебного решения Матча. В частности Второй Рефери контролирует специальную зону и общее поведение, которое вне поля зрения Рефери.

4.16 Правила проведения Турнира и Чемпионата:
4.16.01 Если не установлено иное, Дартс События проводятся на основе правила «нокаута» (на вылет).
4.16.02 Специальные События или Многокомандные игры плей-офф могут включать круговой раунд (а именно, на таком Турнире каждый Игрок или команда играют с каждым Игроком или командой).
4.16.03 Организатор оставляет за собой право отменить или изменить любую дату, место проведения Турнира и запланированное Дартс Событие без предварительного уведомления.
4.16.04 Решения по всем вопросам, имеющим отношение к Основным Правилам Игры на любом Дартс Событии, принимаются директором турнира или руководством IDL, решения которого являются окончательными и обязательными.
4.16.05 Все Игроки должны играть в соответствии с настоящими Основными Правилами Игры и, где это необходимо, в соответствии с любыми дополнительными Правилами, установленными при письменной или электронной переписке между Организатором и Игроком.
4.16.06 Любой Игрок или команда, признанный виновным в преднамеренном проигрыше лега, сета или матча должны быть дисквалифицированы от дальнейшего участия в конкретном Дартс Событии, а также могут быть подвергнуты любому другому штрафу или санкции, решение о наложении которых может принять IDL.
4.16.07 Никакой Игрок или команда, которые проиграли на Дартс Событии, не должны играть снова в этом Дартс Событии в качестве замены по своему усмотрению, кроме тех случаев, когда произошло нарушение Основных Правил Игры, которое существенно затронуло проигравшего Игрока или команду, и которое совершено не проигравшим Игроком или командой.
По своему усмотрению Организатор, может восстановить Игрока или команду в Дартс Событии в качестве замены или в дополнение к выигравшему Игроку или команде.
Это Правило должно рассматриваться как охватывающее любое число Игроков, включая всю команду.
4.16.08 Если Игрок или представитель команды отсутствует без предварительного разрешения руководства IDL или спонсора Дартс События, на любой официальной церемонии для получения трофеев, призов или денежных призов, то этот Игрок или представитель команды могут утратить право на получение любых таких трофеев, призов или денежных призов.
4.16.09 Любой Игрок или команда, не выполняющая игровые обязательства Дартс События по завершению всех запланированных матчей, включая Финалы, утрачивают право на получение любых трофеев, призов или денежных призов, которые они могут получить в этом Дартс Событии.
4.16.10 Если понесены какие-нибудь дополнительные расходы из-за нарушений Игроком или командой в соответствии с Правилом 4.16 то, этот Игрок или команда (в зависимости от обстоятельств) должны быть ответственными за эти дополнительные расходы.

4.17 Заявка:
5.17.01 Стартовый взнос на любое Дартс Событие не возвращается, кроме как по усмотрению Организатора.
4.17.03 Все заявки должны быть сделаны согласно требованию IDL. Заявки на участие должны быть корректно заполнены и предоставлены Организатору по форме которую IDL запросил. Так же должен быть внесён стартовый взнос до или в указанные время и дату окончания приёма/подтверждения заявок.
4.17.04 Любая заявка на участие, которая была признана некорректно заполненной или представленной не в строгом соответствии с требованиями, установленными на подачу заявки, может быть отклонена Организатором по своему собственному усмотрению. Игрок, заявка которого на участие заполнена не корректно, может быть дисквалифицирован до, во время или после соответствующего Дартс События в зависимости от того, когда погрешность обнаружена.
4.17.05 Первый указанный в заявке Игрок или представитель команды должны принять ответственность уведомления вторых или последующих указанных Игроков о получении и содержании всей корреспонденции в связи с Дартс Событием, полученным им или ею от Организатора.
4.17.06 Только Игрок или Игроки, указанные в формуляре заявки на участие как выступающий индивидуально или команда, имеют право играть в соответствующем Дартс Событии.
4.17.07 Никакой Игрок или команда не должны заявляться более чем один раз в каком-либо соответствующем Дартс Событии, если правила этого Дартс События не позволяют.
4.17.08 Никакой Игрок не должен играть в более чем одной команде и более чем одной лиге в каком-либо соответствующем Дартс Событии.
4.17.09 Все Игроки, участвующие в одиночном или парном разряде на каком-либо Дартс Событии, должны играть под его или её собственным именем.
4.17.10 Заполнение формуляра заявки на участие в Дартс Событии Игроком или командой и принятие этого формуляра заявки Организатором расценивается как принятие тем Игроком или командой настоящих Основных Правил Игры относительно этого Дартс События.
4.17.11 Организатор оставляет за собой право отказаться или отменить любую заявку на любой стадии до, во время или после Дартс События, гарантируя что причина отказа будет дана в письменной форме заинтересованному Игроку, и это решение является окончательным и обязательным для всех матчей, касающихся этого Дартс События.

4.18 Регистрация и Вызов на Игру:
4.18.01 Все Игроки должны зарегистрироваться в каждом Дартс Событии в сроки, определенные Организатором.
4.18.02 Любой Игрок, не зарегистрировавшийся к установленному времени, кроме исключительных обстоятельств, которые определены Директором Турнира, будет отстранен от этого Дартс События, и в этом случае заявочный взнос не возвращается.
4.18.03 Никакому Игроку не разрешается регистрироваться более чем один раз относительно любого соответствующего События в любом игровом сезоне.
4.18.04 Любому Игроку или команде, которая не явились при вызове на игру в назначенное время, кроме исключительных обстоятельств, которые определены Директором Турнира, засчитывается поражение, на усмотрение Директора Турнира в леге, сете или матче. В таких случаях заявочный взнос не возвращается.
4.18.05 Игроки должны явиться к назначенной им игровой мишени через 5ть минут после окончания предыдущего матча. Невыполнение этого требования может привести к тому что Игрок подлежит дисквалификации или к нему могут быть применены дисциплинарные меры на усмотрение Директора Турнира. При игре на сцене Игрок обязан явится на место проведения дартс события не позднее чем за два часа до начала его игры.
4.18.06 Организатор оставляет за собой право изменить намеченные сроки и игровой формат Дартс События всякий раз, когда сочтет это необходимым.

4.19 Жеребьевка:
4.19.01 Организатор должен провести жеребьевку для каждого случая. После проведения жеребьевки не могут быть внесены изменения, даже в случае технического поражения, вызванного неявкой.
4.19.02 Где это возможно, Турнирная таблица должна быть представлена на контрольном щите, в интернете или в ином удобном месте в пределах Места Проведения Турнира.
4.19.03 Организатор оставляет за собой право провести посев Игроков или команд в жеребьевке для Дартс События.
4.19.04 Никакие замены не допустимы в индивидуальном разряде Дартс События.
4.19.05 Никакие замены не допустимы после первого раунда командного разряда Дартс События, кроме случаев, если правилами конкретного Дартс События не предусмотрена возможность использования запасных членов команды, или иных обстоятельствах, установленных на усмотрение Организаторов.

4.20 Очередность Игры:
4.20.01 Очередность Игры определяется броском в центр мишени. Засчитываются попадания только в 50 и 25.
4.20.02 Если так требует второй Игрок, дротики которые поразили и остались в 50 или 25, должны быть извлечены прежде чем следующий Игрок бросит дротик.
4.20.03 Победитель броска в в центр мишени имеет право выбрать, бросать ли ему первым в первом леге или сете и во всех последующих нечетных легах или сетах в том соответствующем Матче..
4.20.04 Если Очередность Игры была не правильно установлена, то текущий лег должен быть остановлен и затем начат заново в соответствии с правильной Очередностью Игры
4.20.05 Если леги уже были закончены при неправильной Очередности Игры, то результаты, определенные в этих легах, остаются в силе, но следующий лег должен быть начат в соответствии с правильной Очередностью Игры.
4.20.06 Если дротик отскочил от мишени или выпал из неё во время броска, то Игрок должен бросать следующий дротик или дротики, пока один не останется в мишени.
4.20.07 Если дротики, брошенные в центр мишени, достигнут одинакового результата, то оба Игрока должны бросить снова, в обратном порядке, пока один из их дротиков не окажется ближе к центру.
4.20.08 Рефери/судья у мишени является ответственным за обеспечение строго следования Очередности Игры и порядка бросков во время Матча

4.21 Протокол
4.21.01 По завершении Матча победивший Игрок должен немедленно сообщить/проконтролировать что судья турнира зафиксировал или, в случае если сетка Дартс События размещена в интернете, видит результат сыгранного матча.
4.21.02 Перемещение Игроков по сетке должно быть отражено в Турнирной таблице или быть доступным на контрольном щите или в интернете так, чтобы Игроки или зрители могли определить текущее положение игроков во время Дартс События.

4.22 Разминка:
4.22.01 До начала Матча каждый Игрок имеет право произвести 9 разминочных бросков (3 подхода) в назначенную для Матча мишень. Во время Матча иные разминочные броски запрещены без предварительного разрешения или инструкции Рефери/судьи у мишени или соответствующего Должностного Лица.
4.22.02 В Турнирах с предварительным круговым раундом, количество разминочных бросков для Игрока не должно быть больше чем три (один подход), для второго и последующих появлений перед Игровой Мишенью.
4.22.03 До объявления начала игр Дартс События можно разминаться на игровых мишенях предназначенных для этого Дартс События. Если турнир играется для мужчин отдельно и для женщин отдельно, женщины не имеют права разминаться на мишенях предназначенных мужчинам, мужчины не имеют права разминаться на мишенях предназначенных женщинам.
4.22.04 После официального начала Дартс События все иные разминки на Игровых Мишенях, кроме тех, которые позволены Правилами 5.22.01 и 5.22.02, запрещены.
4.22.05 Разминочные мишени устанавливаются в соседнем помещении, исключительно для использования Игроками, участвующими в этом Дартс Событии.

4.23 Игра на Дартс Событии:
4.23.01 На турнире все Игроки должны играть под наблюдением и руководством назначенных Должностных Лиц.
4.23.02 Никто не допускается в игровую область, кроме Рефери, судьи у мишени, Маркера, Счетчика, Регистратора или Игрока.
4.23.03 Только Рефери, Маркеру и любому лицу, регистрирующему счет разрешено находиться перед Игроком, находящимся на Рубеже броска и бросающим дротики.
4.23.04 Должностные лица находящиеся на сцене, должны до минимума ограничить свои движения в течение Броска Игрока, и им не разрешается пить на сцене во время Матча.
4.23.05 В Финалах играемых на Сцене, Игроки должны участвовать в Матче под наблюдением и руководством находящихся на сцене Должностных Лиц и в промежутках между бросками должны находиться в таком положении, чтобы предоставить для всех Должностных Лиц, зрителей и телевизионных/видео камер или других средств визуальной фиксации максимальное обозрение.
4.23.06 Во время Матча Игрок/ Игроки должны сохранять тишину, и только Игрок, находящийся на Рубеже броска может обращаться к Рефери. Никакие другие обращения не позволяются никаким другим Игрокам, зрителям или Должностным Лицам.
4.23.07 Любой Игрок, нарушивший Правило 5.23.06 должен сначала быть предупрежден Рефери в присутствии капитана команды или менеджера Игрока. Любое последующее нарушение во время того же самого матча должно караться непосредственной дисквалификацией этого Игрока от этого Матча.
Высказывание просьбы или протест по разумному поводу, адресованное Рефери и касающееся текущего матча, не являются нарушением Правила 4.23.06.
4.23.08 Игрок, находящийся на Рубеже броска имеет право консультироваться у Рефери относительно набранного или необходимого количества очков в любое время в течение броска (подхода). Однако Игроку нельзя подсказывать, каким образом надо заканчивать.
4.23.09 В Командных соревнованиях, где Игроки бросают попеременно, порядок бросков должен быть определен и показан на Игровом табло перед первым Броском этого лега, сета или Матча.
4.23.10 Любой протест должен быть подан Рефери у Игровой Мишени во время предполагаемого нарушения, и решение, вынесенное на месте перед легом, сетом или матчем, позволит ему продолжиться. Любые последующие протесты не будут рассматриваться.
4.23.11 Если игровое оборудование Игрока повреждено или утеряно в течение Броска (подхода), то Игроку предоставляется соответствующее на усмотрение Рефери количество времени, для ремонта или замены игрового оборудования.
4.23.12 Время, установленное Рефери, и предоставленное только с разрешения Рефери, должно позволить Игроку не покидая игровую зону произвести замену испорченной части дротика.
4.23.13 Во время Игры, любые Игроки, использующие нецензурную лексику или позволившие себе высказать оскорбления или показать оскорбительные жесты в адрес соперника или любых Должностных Лиц Дартс События, будут дисквалифицированы с данного Дартс События и их поведение будет рассмотрено руководством IDL c вынесением дисциплинарного наказания в дальнейшем, если их поведение будет признано наносящим вред имиджу Дартс, как виду спорта.
4.23.14 Игроку получившему дисквалификацию присваивается техническое поражение в матче, с которого он снят.
4.23. 15 Игроку который самостоятельно снялся с Дартс События, присваивается техническое поражение только в непосредственном матче, с которого он снялся, вне зависимости от количества игр, которые он сыграл.

4.24 Тай-брейк:
4.24.01 В некоторых Дартс Событиях, когда счет матча по сетам достиг равенства для каждого игрока или команды применяется правило «тай-брейк», изложенное в настоящем Правиле 4.24, и подразумевает проведение решающего лега.
4.24.02 Каждый Игрок должен бросить в центр мишени чтобы определить, какой Игрок будет бросать первым в последнем леге заключительного сета. Игрок, который бросал вторым в изначальном порядке, должен бросать первым в центр мишени .
4.24.03 Результат основывается на дротике Игрока, который попал в мишень, остался в ней и, признанном Рефери, самым близким к центру мишени.
4.24.04 Дротики, которые поразили и остались в 50 или 25, должны быть извлечены Игроком прежде, чем противник бросит дротик, если того требует второй Игрок.
4.24.05 Если дротик отскочил от мишени или выпал из неё во время броска, то Игрок должен бросать следующий дротик или дротики, пока один не останется в мишени.
4.24.06 Если дротики, брошенные в Булл, достигнут одинакового результата, то оба Игрока должны извлечь свои дротики и бросить снова в обратном порядке, пока Рефери не будет принято окончательное решение.
4.24.07 Игрок, который выигрывает последний лег заключительного сета Матча, является победителем этого Матча.

4.25 Одежда для игры:
4.25.01 Игрокам не разрешается носить джинсы и при этом они не должны носить брюки или юбки, сделанные из джинсовой ткани или вельвета, которые можно расценить как «джинсовый стиль», любые брюки с карманами. Разрешается играть в строго черных классических брюках (для женщин может быть чёрная юбка), черной обуви вез других оттенков и в поло с воротником или в рубашке с длинным рукавом.
4.25.02 На игровых поло и рубашках разрешается размещение рекламы только в местах указанных организаторами, со строгим соблюдением размеров. На спине любая реклама запрещена. На спине можно размещать свои имя и фамилию, прозвище (nickname) и рисунок (лого) соответствующее прозвищу.
4.25.03 Головные уборы, включая религиозные, или медицинского характера с письменным медицинским заключением квалифицированного специалиста, нельзя носить без предварительного разрешения Организатора.
4.25.04 Игрокам не разрешается носить что-либо поверх их Игровой Одежды во время любых мероприятий, игры на сцене, интервью, кроме случаев, установленных на усмотрение Организаторов.
4.25.05 На всех Дартс Событиях одежда для игры любого участвующего Игрока должна получить одобрение Организатора. Любая недопустимая одежда для игры должна быть заменена до того, как Игрок сможет участвовать в любых мероприятиях, играх на сцене и интервью.
4.25.06 Любой Игрок, отказывающийся соблюдать требования Организатора относительно его одежды, будет исключён из соответствующего Дартс События.

4.26 Употребление алкоголя:
4.26.01 Реклама алкоголя игроками, прямая или косвенная, запрещена.
4.26.02 Употребление или оставление любых алкогольных напитков в общественных местах любым Игроком или Должностным Лицом, участвующим в Матче, играемом на сцене и транслируемом по телевидению, запрещено.
4.26.03 Употребление или оставление любых алкогольных напитков в общественных местах во время любых телевизионных интервью, даваемых на или вне сцены и во время церемоний представления на сцене, любым Игроком или Должностным Лицом, участвующему в съемке матча запрещено.
4.26.04 Любой Игрок признанный нарушившим Правила 5.27.02 или 5.27.03, будет дисквалифицирован с соответствующего Дартс События.
4.26.05 О нарушении любым Должностным Лицом Правил 5.27.02 или 5.27.03, должно быть немедленно сообщено Директору Турнира или руководству IDL, для проведения дисциплинарного разбирательства.
4.26.06 IDL оставляет за собой право запретить употребление алкогольных напитков на любом Дартс Событии проводимом под его юрисдикцией, если посчитает, что это способствует Дартс, как виду спорта.

5. ПОПРАВКИ И ДОПОЛНЕНИЯ
5.1 IDL оставляет за собой право добавлять, исправлять и менять любые пункты настоящих Правил.

6. ДИСЦИПЛИНАРНЫЕ ПОЛНОМОЧИЯ
6.1 IDL оставляет за собой исключительное право принимать решения по дисциплинарным вопросам. Принятые решения обжалованию не подлежат.

Scroll to top